你们好,最近小未来发现有诸多的小伙伴们对于flash动作按钮没反应,flash按钮设置动作这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、 打开Flash软件,选择“ActionScript3.0”选项,新建一个空白文档。
2、 单击插入-新建元件以插入名为Object的影片剪辑元件。
3、 选择公式栏中的矩形工具,在组件中绘制一个矩形。
4、 返回到场景1,将对象拖到舞台的左上角,并在属性面板中将该实例命名为“body_mc”。
5、 创建一个新层,命名为“代码”。右键单击图层的第一帧,选择“动作”选项。
6、 首先,将焦点设置在舞台中的对象body_mc上,这样body_mc就可以处理键盘的keyDown事件。
7、 然后定义了对象body_mc的键盘事件的监听器,接收器函数为onmove。
8、 然后定义接收函数onmove,参数e是键盘事件。
9、 使物体的X轴坐标和Y轴坐标在原值上加5,实现物体的对角线移动。
10、 If语句用于判断对象的Y轴坐标是否大于舞台高度。
11、 如果对象移动到舞台外部,则将对象的X轴坐标和Y轴坐标设置为0,即返回到初始位置。
12、 运行程序,点击键盘上的任意键,物体就会对角移动。当对象到达舞台底部时,它将返回到起点并再次移动。
13、 现在你能按任意键让物体在Flash中移动吗?是不是很有意思?
以上就是flash按钮设置动作这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。