这项名为“Playables”的服务将允许移动设备和个人电脑上的YouTube用户串流游戏。这篇文章只提到了这些平台,据推测,Google不会在运行YouTube的竞争对手的游戏机(例如PS5、XboxSeriesX/S和NintendoSwitch)上支持Playables。
到目前为止,关于可玩游戏的许多事情仍不清楚,包括潜在的定价和发布时间。目前还不清楚Playables上会提供哪些类型的游戏。《华尔街日报》只特别提到了一个——StackBounce,这是一款关于打破彩色堆叠平台的移动街机游戏。目前尚不清楚是否会提供更大的游戏,例如XboxCloudGaming和NvidiaGeForceNow等游戏流媒体服务提供的游戏机和PC质量的游戏。
也就是说,很明显这样的产品将有助于YouTube更好地与Twitch等竞争对手的视频共享平台竞争。亚马逊旗下的服务在游戏领域尤其重要,因此谷歌允许在YouTube上玩游戏无疑是进一步差异化的一种方式。
然而,考虑到该公司在GooglePlay手机游戏之外的业绩记录,任何新的谷歌游戏平台无疑都会遭到质疑。今年1月,该公司关闭了陷入困境的Stadia游戏流媒体服务,该服务于2019年11月推出,允许人们在手机、PC和电视上玩大型游戏机和PC游戏。当时,Stadia老板菲尔·哈里森(PhilHarrison)承认,Stadia并未像预期那样“获得用户的青睐”。
尽管如此,哈里森还指出,它看到了“在Google的其他部分(例如YouTube、GooglePlay和我们的增强现实(AR)工作)应用[Stadia的]技术的明显机会。”没有提供具体示例,但显然,Playables就属于这种情况。值得注意的是,加拿大的JadeRaymond(Stadia第一方游戏部门前负责人,后来创立了PlayStation的Haven)曾谈到Stadia在Google更大的生态系统中的独特用例。
她提出的一个具体例子是将这项技术集成到YouTube视频中,这样一来,观看一部有关雅达利(Atari)的纪录片的人就可以实际观看正在播放的一款游戏。当然,这是一个更雄心勃勃的场景,目前还不清楚谷歌是否仍然想追求这样的事情。但就目前而言,Playables听起来像是第一步。
然而,Stadia最大的问题是谷歌从未投入构建平台所需的时间和精力。例如,雷蒙德前面提到的第一方团队在大约一年后甚至还没有发布一款游戏就被关闭了。这说明谷歌因取消产品而享有盛誉。
与此同时,谷歌继续将Stadia技术授权给Capcom等第三方公司,后者已利用该技术在PC浏览器中提供《生化危机村庄》演示。今年3月,谷歌还扩展了其GoogleCloud服务包,为运行实时服务游戏的开发者提供扩展的解决方案,这些解决方案已经被Ubisoft和Niantic等公司使用。
HowCanada’sOnlineNewsActaimstochangethenewslandscape