生成式人工智能在过去几个月引发了全球现象,ChatGPT、DALL-E、Midjourney和AmperMusic等不同形式的人工智能产品登上了头条。虽然大多数消息都是积极的,但有人担心这些人工智能模型和类似服务所训练的经常使用受版权保护的材料,这些材料可能会以不同的方式出现在最终产品中。这可能会使这些服务的用户容易受到版权索赔的影响。
正如Kotaku最先报道的那样,这一领域的不确定性导致Valve在此事上采取保守立场,导致其在过去一周积极拒绝使用人工智能生成内容的视频游戏。Valve告知那些质疑其游戏为何被拒绝的开发者,他们“没有所有必要的权利”在平台上分发游戏或“利用人工智能技术”。此举无疑让开发者措手不及,并引发了人们对人工智能在游戏制作中的使用的质疑。
作为对此事的回应,Valve就此事向IGN发表了一份声明:
我们正在继续了解人工智能、它在游戏开发中的使用方式,以及如何将其纳入我们审查提交在Steam上分发的游戏的流程中。一如既往,我们的首要任务是尽可能多地发布我们收到的游戏。人工智能的引入有时会让开发者更难证明自己有足够的权利使用人工智能来创建资产,包括图像、文本和音乐。特别是,用于训练人工智能模型的数据存在一些法律不确定性。开发者有责任确保他们拥有发布游戏的适当权利。
目前还不清楚Valve的举动对于Steam商店中依赖人工智能生成内容的现有游戏意味着什么,比如微软备受瞩目且广受欢迎的《飞行模拟器》。最新版本的《飞行模拟器》使用了Blackshark.ai,后者在其网站上宣称已帮助“建造了超过15亿个逼真的3D建筑”,并在游戏中使用。虽然游戏中使用的15亿建筑资产不一定全部都涉及设计版权,但可以想象其中一些可能会这样做。这当然会发现游戏与Valve目前在游戏中使用生成人工智能的立场相冲突。
另一款使用生成式AI的著名游戏是HighonLife,它利用了Midjourney。但这还不止于此,Venturebeat强调,Unity、EpicGames、Roblox和Ubisoft等游戏公司已将生成式AI工具集成到其最新的开发套件中。这是因为在游戏开发中使用生成式人工智能肯定可以使开发变得更容易、更快,并减少雇用编码员手动创建内容的成本开销。游戏开发者还以其他方式使用生成式人工智能,包括创建叙事、对话,以及生成式人工智能被更广泛地使用以使任务变得更容易的几乎所有其他方式。
看看Valve目前监管人工智能生成内容的方法是否也开始传播到其他游戏发行商,将会很有趣。关于使用生成人工智能技术的版权诉讼已经开始出现,并且也很容易蔓延到游戏内容。