自六年前推出以来,GamePass一直是微软总体游戏战略的重要组成部分。它于2017年6月在游戏机上首次亮相,两年后在PC上首次亮相,它作为微软的类似Netflix的游戏订阅服务,得到了包括首席执行官萨蒂亚纳德拉在内的公司最高层的认可。
虽然微软此后澄清说它不打算GamePass取代常规购买,而是提供替代选择,但其战略的每一步都明确旨在推动订阅服务,从决定将XCloud绑定到GamePassUltimate到对第一方获取内容的大量投资。从E32018开始,微软收购了15家游戏开发工作室(PlaygroundGames、UndeadLabs、CompulsionGames、NinjaTheory、ObsidianEntertainment、inXileEntertainment、DoubleFineProductions、BethesdaGameStudios、ArkaneStudios、idSoftware、MachineGames、RoundhouseStudios、TangoGameworks、ZeniMaxOnlineStudios和AlphaDogGames),除了构建TheInitiative和World'sEdge。这些工作室制作或将制作的所有游戏现在或将在GamePass库中提供。
去年,微软还宣布了一项开创性的687亿美元收购动视暴雪的交易。在这个令人震惊的消息发布后不久,该公司确认动视暴雪的珍贵游戏,从使命召唤到暗黑破坏神,最终将被添加到GamePass中。仅这一点就促使像WedbushSecurities的MichaelPachter这样的游戏分析师声称,一旦这些大片被添加到GamePass中,微软可以将订户数量增加四倍。
另一方面,很多游戏玩家一直在想,如果加入《使命召唤》和《暗黑破坏神》等游戏,微软是否会提高订阅价格。最近决定停止为新客户提供长期的1美元促销活动,这一想法似乎得到了加强。
然而,在针对FTC提出的阻止动视暴雪合并的初步禁令动议的辩护备忘录第25页上,微软的律师明确指出,不会因此次收购而计划提价。
最后,联邦贸易委员会忽略了合并将为播放Activision内容创造的新选项,从而忽略了经济分析中的关键变量。
在这里,此次收购将使消费者受益,因为
它可以在微软的游戏通行证上发布的当天在控制台(基于收购的服务没有价格上涨
)、任天堂和其他允许云流媒体的服务上使用.
虽然这可能只是为了法官利益的声明,但很难想象微软会做出这样的承诺,然后在合并通过后立即提高GamePass定价。价格可能会保持不变,至少会持续一段时间。