FinalFantasyXVIFinalPreview冰与伊弗利特之歌

2023-06-03 01:50:10

在本月早些时候的一个下午,Square-Enix邀请Wccftech和一些媒体记者和有影响力的人到他们位于加利福尼亚州尔湾的办公室亲身体验《最终幻想16》,这将是最后一次亲身体验最终发布前的会议。在我们四个小时的游戏过程中,我们被允许探索游戏的前几个小时,从CliveRosfiled的早年开始,一直到他与CId和其他主要抵抗组织成员的第一次相遇。

在我可以选择以故事为中心还是以行动为中心开始我的最终幻想XVI会议之前(区别主要在于你是否从一开始就配备了各种及时援助的戒指,或者它们是否只是在您的库存),我可以选择多种语言选项。FinalFantasyXVI的第一个和主要配音是英语(在之前的预览活动中与MichaelChristopherKoji-Fox在镜头外的讨论证实了这一点),但除了全套EFIGS之外,玩家还将拥有日语配音:法语、意大利语、德语和西班牙语。字幕/文本选项更加强大,标准英语和日语伴随着:法语、德语、EspanolEspana、EspanolLatinoamerica、Italiano、阿拉伯语、波兰语、葡萄牙语和俄语。

我们的预览环节以可能被认为是转移注意力的内容开始,或者至少是误导,让玩家猜测故事的发展方向。游戏的最初时刻是轨道上的射击部分,玩家控制Phoenix并试图击落狂暴的Ifrit。很少有人解释为什么玩家不控制Ifrit,但这只是误导设置的一部分。最终幻想XVI的叙事核心集中在伟大而强大的Eikon、召唤兽和神话人物身上,这些人物拥有最终幻想的召唤传统上以统治者和统治者而闻名,他们可以引导和利用他们的力量。在ZirnitraStronghold的作战室战役中,Dominants的角色和他们拥有的Eikon在玩家还没有意识到其重要性之前就已经互换了。Clive本人似乎是Phoenix的统治者,而Benedikta则挥舞着Ice的统治者Shiva(他可以以某种方式用同样的力量点亮烟斗)。NysaDefile的战斗声称希望寻找Shiva'sDominant作为主要目标,但如果Benedikta不是被选中的Dominant,那又是谁呢?这些时刻还突出了Square-Enix在《最终幻想16》中追求的一些成熟主题,使传奇作品与流行的黑暗幻想保持一致,例如HBO的《权力的游戏》系列,在第一个小时之前完成两个部分场景游戏完成。但如果Benedikta不是被选中的Dominant,那会是谁呢?这些时刻还突出了Square-Enix在《最终幻想16》中追求的一些成熟主题,使传奇作品与流行的黑暗幻想保持一致,例如HBO的《权力的游戏》系列,在第一个小时之前完成两个部分场景游戏完成。但如果Benedikta不是被选中的Dominant,那会是谁呢?这些时刻还突出了Square-Enix在《最终幻想16》中追求的一些成熟主题,使传奇作品与流行的黑暗幻想保持一致,例如HBO的《权力的游戏》系列,在第一个小时之前完成两个部分场景游戏完成。

最终幻想16

在其他重要的故事时刻之后,《最终幻想16》将时间倒回到860年,当时克莱夫·罗斯菲尔德年轻13岁,正在接受基本的战斗训练。作为您的基本角色动作游戏的典型代表,克莱夫由默多克总司令教授技巧,并展示了战斗的基础知识,包括攻击、施法、躲避、使对手蹒跚而行,以及PhoenixShift,这是挥舞者独有的神奇回避术Dominant的力量,是缩短距离或继续对选定敌人进行连击的好工具。在学习了诀窍后,玩家将被介绍给罗斯菲尔德家族的其他主要成员,包括他的弟弟约书亚、他的母亲安娜贝拉公爵夫人、他的父亲埃尔文大公,以及其他保持罗萨里安势力完整的人。

不久之后,火焰之夜吞噬了罗萨里亚公国,许多关键人物要么被杀,要么被奴役。对于Joshua来说,在短暂的可玩时间之后,隐身游戏很快被毫不费力地发送Firaga和Curaga法术的能力所取代(尽管他本身是病态的),他被认为已经死了并且是Clive复仇的驱动力,而他他自己被入侵的帝国奴役,并被打上了Bearer的烙印。这些Bearers是种姓中最低的,因为叙述并没有不止一次如此巧妙地向玩家展示。在作为约书亚的可玩时刻,他挥舞着燃烧的荆棘,这是一把细长的剑,在游戏中的描述表明它是在Mt.Drustanus锻造的七把剑中最小的一把,

在那次血腥袭击和随后的奴役之后,这场比赛在13年后重新开始,克莱夫被打上了Bearer的烙印,脸颊上有标记,并且是被称为混蛋的战斗团的一部分,每个成员都拿着龙的呼号,克莱夫是被称为Wyvern,领导者称为Tiamat。在这种情况下,他们的任务是夺取IronKingdom的统治者、IceWarden的首领和EikonShiva的船只。正如幻想中不会做的事情一样,计划很快就会发生意外,无论好运还是坏运,他再次与他儿时的朋友/病房吉尔和他最后一次看到的狼Torgal团聚。随着Twitter模因帐户的成功,如今大多数游戏都是典型的,

我忽略了在这个特定的预览中讨论战斗,因为之前的动手预览有更多的能力可以使用(在大部分时间里,我只能访问Ifrit的动作,尽管几章后的单独保存也有Garuda解锁使用,但没有泰坦和上次我喜欢编织成连击的冲刺)。相反,我把时间花在了更多的可选事项上,这些事项有助于将《最终幻想16》充实为完整的AAA级体验。在某些情况下,PS5的自适应触发器用于增强游戏动作或故事序列,例如当克莱夫必须打开一扇沉重的大门时引人入胜。照片模式也在构建中启用,并且应该在第一天就可用,具有虚拟散景和焦距、视野、切换角色模型等常见功能。

Clive在初次介绍Cid(Cidolfus,Ramuh的统治者)后不久就被带到了这个中心城镇,让玩家可以初步了解支线任务和非战斗序列,玩家将在休息时体验到这些内容。FinalFantasyXIV风格的支线任务在屏幕上的活动日志中一次显示三个,第一个是向整个城镇的三个NPC送货。还展示了武器制作,克莱夫利用他从主线和支线任务中获得的各种材料来升级他的武器的攻击力。甚至还有一个Orchestrion直接从FFXIV中剥离出来,玩家可以在其中收听他们解锁的音乐曲目。

能够最终看到城镇景观并涉足支线任务,就像介绍之前的送货任务一样平凡,确实让我对最终幻想XVI能够将等式中的角色扮演游戏部分带到最前沿而不需要牺牲以适应动作游戏。距离公众最终拿起罗萨里亚第一盾并亲身体验克莱夫罗斯菲尔德的悲惨故事只剩下一个月的时间。最终幻想XVI将于2023年6月22日作为PlayStation5独占发行。

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