您好,今天帅帅来为大家解答以上的问题。gpu缩放好还是显示缩放好,什么是GPU缩放相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、GPU缩放可以调节分辨率。
2、缩放画面到原始分辨率,很多老游戏是4:3或者原始分辨率很低,如果不开启GPU缩放会自动拉伸到全屏这样画面会模糊不堪。
3、它并没有额外增加显卡的负担只是靠一些参数实现的。
4、你浏览网页和看视频用的是桌面分辨率,是不涉及到缩放的。
5、比如显示器是16:10或者16:9宽屏,而以前有些游戏只有4:3,还是低分辨率的,这时候如果不开缩放,那么游戏就会变形拉伸来填满屏幕,看起来特别扁。
6、开了缩放之后,就会保留4:3这个比例,但是两边会有黑幕填充。
7、可以理解为是驱动去兼容旧有的游戏,使其适应新的较大尺寸显示器。
8、扩展资料:不同供应商生产的GPU缩放功能不同,供应商GPU主要供应商:ATI的GPU发展1985年8月20日ATI公司成立,同年10月ATI使用ASIC技术开发出了第一款图形芯片和图形卡,1992年4月ATI发布了Mach32图形卡集成了图形加速功能,1998年4月ATI被IDC评选为图形芯片工业的市场领导者。
9、但那时这种芯片还没有GPU的称号,很长的一段时间ATI都是把图形处理器称为VPU,直到AMD收购AT之后其图形芯片才正式采用GPU的名字。
10、2、NVIDIA的GPU发展NVIDIA公司在1999年发布 Geforce256图形处理芯片时首先提出GPU的概念。
11、从此 NVIDIA显卡的芯就用GPU来称呼。
12、GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。
13、GPU所采用的核心技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬体T&L技术可以说是GPU的标志。
14、参考资料来源:百度百科-GPU图形处理器。
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