2016年,越来越多的PC游戏将支持DirectX 12(简称DX12)。虽然AMD的地幔优化在DX12和Vulkan的影响下已经告一段落,但AMD并不为此难过。他们热烈欢迎DX12的到来。相对于DX11 API的低效,AMD目前已经在几款DX12游戏中翻盘,性能优于友商。它还吸引了许多DX12游戏开发商。它表明AMD DX12正在改变PC游戏,在这种变化中,AMD的镭龙显卡是开发者和游戏体验的中心。
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上传于2016年3月25日12: 35
开发者和游戏玩家欢迎DX12。“DX12正在改变整个PC游戏行业,镭龙显卡是游戏开发和游戏享受体验的中心。”AMD高级副总裁罗伊泰勒(Roy Taylor)也谈到了这个问题。他表示,“AMD与行业伙伴达成了广泛的合作协议,在游戏性能上也拥有毋庸置疑的优势。对于那些应该享受最新和最好的DX12内容的消费者来说,我们的镭龙显卡是端到端的选择。”
简而言之,泰勒大叔的说法是在强调AMD不仅在——DX12游戏上有最强的游戏开发合作,而且他们的GCN显卡在性能上也有优势。虽然这是明显的营销重点,但AMD的言论多少有些底气,因为他们确实在DX12开发中与很多游戏有过合作。早就宣布2015-2016年的DX12游戏都是和AMD合作的。
不说别的,就说说最近比较热门的游戏吧。它们是:
奇点灰烬,由Stardock和氧化物游戏公司开发
《全面战争:战锤》,由创意装配开发
叛逆开发的战地VR
突破重围:人类分裂,由Eidos-Montral开发
杀手杀手,由IO Interactive开发
氧化亚氮引擎引擎小游戏
上面列出的游戏只是DX12游戏的一部分。AMD与开发者的合作不仅是营销,还有3D技术。比如在DX12中,AMD非常重视ACE异步计算引擎。因为NVIDIA的显卡在异步计算支持方面不够好(可能是硬件或者驱动有问题),AMD的GCN显卡在这一点上比较好,所以在《奇点灰烬》或者《杀手》。
当然,在AMD看来,异步计算的领先只是他们领先的一部分,他们对DX12还是很有信心的。
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