在Beta周末结束后,渴望再次体验这款游戏的暗黑破坏神IV粉丝们有可能会得到暴雪的回应。该工作室宣布将于今天晚些时候进行新的直播,并在那里透露一个惊喜。几个小时前,官方Twitter帐户还用“可以安排......”回答了粉丝关于更多暗黑破坏神IV游戏时间的请求。
粉丝之间的猜测在游戏的早期发布和新一轮的Beta测试之间反弹。不用说,后者的可能性远远大于前者,尽管暗黑破坏神IV已经达到了黄金状态。有游戏将发布日期提前的先例,但你可以单手数过来,而且通常是因为一个很好的理由。例如,WubeSoftware将Factorio的发布日期提前了一个半月,作为对Cyberpunk2077发布日期的直接回应。CDProjektRED随后将游戏从9月推迟到12月,当然,当时Wube不可能知道这一点。最近的另一个案例是XenobladeChronicles3。原定于9月推出,它于7月下旬由任天堂发布。
暗黑破坏神IV的发布版本将包含暴雪在收集和评估来自社区的所有测试版反馈后决定的一些关键改进。示例包括由于调整布局而显着减少地牢回溯、改进地牢目标机制、更高的地牢事件生成机会、调整近战角色的Boss难度以及一系列职业变化,例如野蛮人和德鲁伊的增益。
在最近的一次采访中,暴雪开发人员向Wccftech证实,暗黑破坏神IV中唯一的MMO元素是那些与共享世界相关的元素,例如在漫游地图和做事件和世界首领时无缝地互相帮助的能力。即使在未来,该工作室也希望添加基于游戏核心砍杀灵魂的功能,尽管他们确实表示愿意扩展支持角色等的角色机制,为用户提供更多工具谁愿意以那种方式专门化他们的角色。
暗黑破坏神IV将于6月6日在PC、PlayStation4、PlayStation5、XboxOne和XboxSeriesS|X上推出,具有完整的交叉游戏和交叉进程。